Re:夢と希望と幻想と☆.。.:*・

適当に書き綴るブログ

スプラ3へ向けての備忘録 スペシャル編

2022/08/28のスプラ3前夜祭以降あまりにもスプラにモチベを食われたので、個人的にまとめて置いておくことにした。ついでにブログも更新してしまおうって魂胆。どうせ見るのは最初だけだし、発売前の情報と前夜祭環境下での情報まとめなので、大した参考にはならんし個人的考察の域を出ないから過度な期待はNG。見たければ見るといいよ。

 

今回はスペシャルについて個人的評価等を書きこんでいく。

※執筆現在判明しているもので、自分で理解しているものだけ

 

グレートバリア

評価:A+

所持武器:ワカバシューター ホットブラスター スプラローラー スクイックリンα

 

【解説】 見た目よりは全然強そうなスペシャル。ヤグラに乗せられるなら割とS評価でも良さそうだが、環境初期では ワカバ、ホブラ、スシロラ、スクイクにしかついておらず、無理なく有効に使用できるのが、ワカバとスクイク程度なのでこの評価。

ローラーはおそらく使う機会がないか、有効に使うために前線のラインを下げるか単独での使用になりがちな気がするのでちょっと微妙。ブラスターはインク回復に使うくらい。

なお前夜祭環境では、ビーコンの機能が搭載されているのは隠されし効果だったので、奇襲にも使えてかなり強かった。前夜祭環境は初見殺しも含め、S相当のポテンシャルではあったが、他の後述するスぺシャルに化け物がいるので本戦ではこの評価。

 

前線の一個後ろに置くムーブが絶対強い。

飛べるときは無理やり飛ぶのもあり。バリアあるし。

 

サメライド

評価:B+

所持武器:プロモデラーMG クアッドホッパーブラック スパイガジェット

 

【解説】楽しいスペシャルその1。突進中は無敵、轢いても確殺、爆発で塗りも可能と楽しいスペシャルな割に、器用に立ち回れるサメちゃん。途中で爆発もできるので奇襲性能も悪くはない。

だが、スフィアに比べ自由度が低く、脳死敵陣凸であっけなく散るのと、高低差があるステージでは、高所から発動しないとろくに使い物にならない。また発動から乗り込み無敵がつく時間までは体感50フレームほどあるので、咄嗟に使うにもイマイチと、良くも悪くも性能がはっきりしている。刺さるステージには刺さる。が、現状はクアッドくらいしかガチマッチで見ることはなさそう。モデラースパガジェもスぺはともかく本体が…

 

実はグレートバリアメタにはピカイチの性能。

平地に置いてあるものをこれでバリアごと敵を一掃しよう。バリア側の対策は高台に置くくらい。

 

ウルトラショット

評価:S+

所持武器:スプラシューター クラッシュブラスター ボトルガイザー

 

【解説】おそらくスプラ4発売まで無限に見るであろう最強スペシャルの一角。無印時代のスパショの調整版で、強すぎる所を調整した、ぶっ壊れに片足突っ込んでるスペシャル。薄い壁を貫通しなくなったのと、撃てる弾数少なくしたのはいいけど、肝心のkill性能が強化されてる殺意の一品。当たり判定がデカいので適当に撃っても結構当たるし、爆風もあるとかいうぶっ壊れ。弾速が遅く重いので遠距離で狙うときは偏差打ちが必要な上、判定がデカすぎてちいさな穴を通せないが、爆風ダメもあるし、圧がすごいので結構デメリットがデメリットしてない。発動中の足元塗りを取り上げたのはあまりに正解。足元などの安全を確保すると実質射程が2倍以上なので強い。

初期環境では持ってるのがスシ、クラブラ、ボトルと比較的メインの射程が短い武器についているけどこいつら本体性能イカれてるしサブもかなり優秀なので中級者にオススメ。

 

こいつは間違いなく暴れるからナーフ筆頭。

前夜祭時点での先行不安要素。

 

メガホンレーザー5.1ch

評価:C+

所持武器:.52ガロン パブロ トライストリンガー

 

【解説】通称5ちゃんビーム(適当)。こいつは無印時代ぶっ壊れのメガホンレーザーと2のぶっ壊れハイパープレッサーを足して250位で割られてしまった悲しき被害者。乱戦になってるときはそれなりに強いが、1VS1では音とインクの出るゴミ。一応スペシャルなので発動時にインクが全快する上に、壁貫通して追尾してくれるので相手がどっちに行ったかくらいはわかる。発動の後隙も控えめだが、位置バレもする。ヤグラでは下ろすのに使えそうだが、別にこれじゃなくてもいい。初期環境の所有者ではガロンくらいしかガチで見なさそう。弓は開拓されたら見るかも。パブロくんは一部の猛者しか使わんでしょ…

 

こいつは逆にアッパー候補かな。現状じゃ使い勝手が微妙すぎだと思うよ。

追従速度を少し上げるあたりが良さそう。

他が強すぎるっピねぇ・・・

 

エナジースタンド

評価:S+

所持武器:N-ZAP85 ダイナモローラー スパッタリー H3リールガン

 

【解説】\テンテレテンテンテーン/(コウシンセヨ…ハテノハテマデ…)

何をとち狂ったのか身体能力を15秒間底上げするヤバいドリンク。どうやら

 

移動速度上昇(ヒト、イカ問わず 実数値不明)

相手インク影響軽減(実数値不明)

スーパージャンプ短縮(実数値不明)

復活時間短縮(一秒でリスタ 詳細な数値は不明)

効果時間中はスペシャルの減少無し

ジャンプ撃ちブレ軽減

Twitter等参照)

がつくと言うとんでも仕様。

 

前夜祭では間違いなく覇権のスペシャル。最後の3時間ぐらいはずっとエナスタの音聞いてた位には覇者。(そりゃギアが実質2.0しか使えないから当たり前)付いてる武器ももれなく強いのでどう考えても初期環境はエナドリ決めたから環境にしかならない(カシム並感)ガチマッチやるなら必ず一人はエナスタ引っさげろ。ギアなんか最初は必要ない!なんて声が聞こえてくる。ちなみにギアの開拓が進めば少し落ち着いてくるだろうけど、エナスタで補助しながら、エナドリで強化できない所をギア積んで強いムーブしてくるタイプが開拓されたら、エナスタはとことん弱くしないといけなくなるのでやっぱりこいつは今からでもナーフされるべき。

 

こいつはナーフ確定。間違いなく効果量減少か、スペシャル必要ポイント増加、エナスタに耐久値がついて破壊されるようになる のいずれかはナーフが来る。むしろ今からでも遅くないからせめて 高耐久だが破壊可能 にすべき。強すぎる。

効果時間中はゾンビ特攻意識してもかなりアドが取れるので、使うときは死を恐れるな。

 

カニタンク

評価:C+

所持武器:プライムシューター スプラマニューバー シャープマーカー L3リールガン

 

【解説】楽しいスペシャルその2。8秒間デカいカニ型戦車に乗り込み、たくさんインクをばら撒くスペシャル。射撃ボタンで徐々に早くなる2列射撃(カーソルはマニューバーのスライド前のようになる)とボムボタンで小さい爆発する弾(直撃は確殺)を撃つ。射撃状態では横に移動するのは早いが、前後には殆ど移動できず、またスペシャル発動中は段差が登れない。素早く移動するなら潜伏ボタンを押す必要があり、球体になり好きに動くことができるようになる。ちなみにその状態で轢くとダメージを与えられる。(確殺ではない)

ぶっちゃけそんなに強いスペシャルには見えない。というのも、背後に回り込まれると攻撃が当てられなくなるだけではなく、後ろからボムをぶつけられると一撃で潰れてしまう。おまけに効果時間が約8秒間とやりたい事をやりきる前に効果時間が切れてしまうことが前夜祭で多発したので、ギアは専用構築にしないとあまり使えないかもしれない(練度不足も否めないが)

正面の制圧能力に関してはそれなりのもの。1VS2 でも均衡にできるくらいのスペックはあると思う。がスペシャルが切れれば途端に不利になるので、おいそれとは使えないであろうというのが個人評価。

 

エリアやアサリで有利ポジションから圧をかける分には強そう。

裏取りには注意。これは移動速度を少しアッパーするとちょうど良くなりそう。

とはいえ研究次第かなと言った所が本音。

ショクワンダー

評価:B

所持武器:ノヴァブラスター ホクサイ ジムワイパー カーボンローラー

 

【解説】楽しいスペシャルその3。10秒間少しのインクアーマー(真偽、実数値共に不明)を付けて跳び回れる。効果時間終了と共に発動時の位置に戻る。壁や地面に張り付いた際に、塗りとダメージが発生する。なお、効果時間中もメイン武器での攻撃は可能。奇襲能力が高い。が、全体的には微妙なスペシャル。自由な移動ができて、発動中もメインが使えるので癖が少なく使いやすいが、10秒という短い効果時間と発動前の場所に戻される上に、無敵ではない。開拓されるまでは真ん中くらいの器用貧乏感が否めないといったのが個人の感想。ジムワイパーが強いか弱いかで期待度は変わる。

全体的に癖の強めな武器に搭載されているので、初心者でショクワンダーを使いたいならホクサイをオススメする。

 

楽しさは間違いなく上位。アーマー効果?か効果時間のアッパーが入りそうだなと予想。

 

キューインキ

評価:S

所持武器:スプラチャージャー スプラスコープ キャンピングシェルター .96ガロン Rブラスターエリート ジェットスイーパー

 

【解説】相手の攻撃(一部例外あり?)を6秒間?吸い込み、吸い込んだインク量によって威力が変わる爆裂弾を発射する。一定数吸い込むと確殺の爆裂弾が襲い掛かる。なお、弾の発射は敵インクの吸い込みがなくても発射可能。(最低火力固定にはなるが)こいつの神髄は、エリアやヤグラで相手の反撃を一切許さない所にある。発動中は全方位のインクを吸収するので、こいつが一枚いるだけで、時間切れ直前の僅かな希望を摘み取ることができるであろう強スペシャル。遠距離を攻撃できる所もポイントが高い。しいて言うなら、このスペシャルで攻撃しようと思っても、すぐに攻撃できない所と、足元は塗り返せない所、相手が攻撃をやめると攻撃の火力が下がるところ、吸引終了から発射体制、発射から攻撃判定の発生まで時間かかるところが弱点だが、このスペシャルは攻撃用ではないのでこれらのデメリットはたいして問題でない。

正直上から蓋をする性能が強すぎるので、場合によってはこいつもすぐにナーフされそう。

 

今からでも遅くないから96ガロンとジェッスイから取り上げろ。96ガロンとジェッスイには持たせちゃあかんでしょ。射程長かったり、2確の武器が疑似無敵カウンター持っちゃあかんて。(撃ち合いに使うのは難しそうではあるが。)

ちなみにナーフ内容は「相手のスペシャルは吸い込めない」で。(もしかしてもうすでに吸い込めないかもしれんが)

 

ホップソナー

評価:B-

所持武器:リッター4K 4Kスコープ バレルスピナー ロングブラスター デュアルスイーパー

 

【解説】10秒間マーキング効果のあるソナーを発射してダメージ(確か40)を与え、マーキングする置物を設置する。やりたいことはわかるけど、対して強くないんだよなぁ…まずこいつは置かれた地面と同じ高さにしかソナーを出せない。せめて地形に沿ってくれれば使いようもあるんだが、ダメージが入る仕様上それでは強すぎる。壁潜伏と壁登りが潰れるし。

平地にしか効果がないので平地のステージに刺さると思いきや、なんと破壊可能オブジェクトなので、置き場所を間違えるとあっさり破壊されてしまう。乱戦中はめっぽう強いが、ジャンプで躱せるので1VS1状況ではほぼゴミ。一応潜伏を範囲内では許さない(壁潜伏に無力。しぶきが出るからトントンではあるが…)ので奇襲に備えることはできそう。

 

5ちゃんレーザーよりは強そうと思ってる。地形貫通と地面限定全範囲索敵(当たれば)半径が大きいので行動制限できる範囲が広いし、味方も敵の場所わかるので野良にも優しい。(5ちゃんレーザーは発射中に見てればわかるけど、そんなに視野広い野良はXくらいでしょ。)範囲内はジャンプ強要で、撃ち合い支援にもなるので流石にこっちのほうが強い。こいつの方が効果時間長いし。とはいえ他のスペシャルよりパワーが足りないのと設置の隙がデカいのでこの評価。

 

これはまぁアッパーするならダメージ下げて壁にも沿うようになるか、索敵ソナーの間隔を少し短くする(+1回ソナー効果を追加する)辺りが妥当かなと。ただこれ強化方向間違えると壊れるから、慎重になる任天堂の気持ちもわかる。

 

トリプルトルネード

評価:S

所持武器:バケットスロッシャー パラシェルター

 

【解説】マーキングボールを3回投げ、その着弾地点にトルネードを巻き起こす、初代リスペクトのスペシャル。ゲームパットを直接タッチして場所を指定する初代と違い、投擲範囲にしか場所指定できない代わりに、3回指定できるようになった。それでも強い。まずしっかりダメージが入るので、旧トルネードのように使うことができる。着弾時間の調整をすることによって、時間差でエリアやヤグラを死守することもできるし、アサリのゴール前の確保や、対面のホコルートの強制変更もできるので、見た目以上に汎用性が高い。旧トルネードと比べて範囲が狭く、1回の展開時間が少し短いので要練習。

3回も使えるので咄嗟に投げ場所を変えることもできる。(その分1発当たりのコスパは落ちるが)

1発を囮に、2発目以降を本命にしても良さそう。(ただし、1発目と2発目以降では威力が違うようなので、場合によっては攻撃も必要)

予測線を見せれば敵も撤退するはずなのでどかすのにも使える。

 

一撃の火力を落とした代わりに、汎用性を上げたスペシャル。

普通に強いけど、初期で使える武器が2種類しかないので、ガチマッチで見る機会がそんなに多くなさそう。赤ザップとかにつくとめんどそうだなって感じ。評価がSなのはついてる武器がちょっと癖強くて、お手軽じゃないから。

いつでもS+になれるポテンシャルはある。

 

ジェットパック

評価:B-

所有武器:ヒッセン クーゲルシュライバー

 

【解説】2から続投されたスペシャル。空中に浮遊しながら爆裂弾で攻撃するスペシャル。改良点は着弾点が2段爆発になり、kill能力が上がった所。

正直言うことがない。どうせ2で対面慣れしてるやつに叩き落とされるし。移動速度多少早めても誰も文句言わんでしょ…少しアッパーすれば全然張り合えると思うけど、現状じゃ上級者には狩られる残念なスぺシャルにしか思えない。まぁ、練度の問題だとは思うけど。

 

逆に言えば、環境初動で今までと同じように安定して使える所が強み。初心者帯では初見殺しも相まって、刺さりはするだろうとは思う。

全体的にヒッセンの弱体化があまりにも酷くて泣きそう。攻撃範囲が縦長になり、多少aim必要になったり、クイコン取り上げられたり、スペシャル微妙にされたり…この子が何をしたって言うんですか!…いやこいつ2の環境初動大暴れしとったやんけ!やっぱ残当。調整した任天堂は神。異論は認めなくもない。

ちなみに執筆現在の2では現役だゾ☆

 

ナイスダマ

評価:A

所持武器:ハイドラント ケルビン525 スクリュースロッシャー

 

【解説】2から続投。味方(自分含む)のナイスの力を集めてぶん投げ、旧トルネードのように塗るスペシャル。攻撃範囲は旧トルネードに比べ球体か棒状かの違い程度で強力。攻撃までラグがあるのと、攻撃座標の指定が投擲なので旧トルネードのような汎用性はない。ナイス待機中は強力なインクアーマーを装備してるので延命にも役に立つ。(投擲後に助かるとは言ってない。)これも言うことがない。着弾時の塗りが没収されたと噂だったが、前夜祭で塗れてるのを確認済みなので、ほんとにそのままバンカラにやって来た模様。しいて言うならナイスダマの着弾地点の視認性が悪くなったので、スモークのように使えるようになった。緊急時に足元にいるやつに投げた時に、仕留め損ねた敵にどこに逃げたか悟られにくくなったが、別にこれといった強化ではない。

 

2ではSのスペックだけど3のSクラスには1歩及ばず。味方にナイス強要しといてこの程度なら3ではやっていけないと思う。味方たまにナイス押すとき止まってたりするし。味方側がナイス押してもスペシャルがちょっとしか溜まらないのは罠。せめて味方の行動を複雑にするなら、(ナイス連打しながらのキャラコン等)3ではもっとスペシャルが溜まるようにすべき。味方がナイス押すの前提の待機時間だから、単独では発動可能まで時間かかりすぎるのも減点ポイント。

 

ウルトラハンコ

評価:C

所持武器:ボールドマーカー ドライブワイパー スプラスピナー

 

【解説】2から続投。略称はウ○コ(直球)。ハンコを取り出して射撃ボタンを押してる間は、叩きつけながら突進する。これは明確に弱体化を受けていて、攻撃判定が縮小されている。効果時間中は無敵がないので、サメライドの劣化。投擲物として使える点で差別化できる。とはいえぶっちゃけ弱い。正面にめっぽう強いが背後にめっぽう弱い。方向転換も潜らないとほとんどできない(小回りが利かない)上に、突進再開時はクソデカい隙を晒すので、不意打ちできないと方向転換もままならない。まぁ乱戦に突っ込む瞬間は強いし使ってる間はなんか楽しい。ただ、ガチマッチではホコの誘導とアサリの強引運搬に使えないこともない程度。上級者にあっさり処理されやすいので、投擲スペシャルとして使うといい。投擲スペシャルとして見るなら評価はC+。

 

3では明らかに不遇スペシャルだと思う。他が明らかに強すぎる故だが。

ボールド無印にこれもらっても正直困る。チャクチよりマシだけど。チャクチよりマシだけど!!エナスタよこせ

 

アメフラシ

評価:B-

所持武器:エクスプロッシャー ノーチラス47 オーバーフロッシャー

 

【解説】2から続投。効果時間の間、まばらに塗る雲を発生させる。塗り範囲内はダメージが入る上に、足元のスリップダメージも入る。投擲後は自由に行動できるので扱いやすい。インク回復にも使えないことないので、ナワバリでは特に重宝する反面、ガチマッチではちょっと微妙。動いてしまうのでヤグラの上に待機させたりすることも不可能で、即死級ダメージではないのでkillタイムが遅く、圧が少しスペシャルにしては弱い。改善無しで続投なのでこの評価。片手間で使える所は変わらず高ポイント。

 

2のスペシャルは軒並みパワーが抑え目に作られてることもあり(例外あり)、3では相対的に見劣りする。アッパーは進行速度の低下かダメージのみアップあたりで3の上位スペシャルになりそう。ここぞというスペシャルな技になってほしい。

 

マルチミサイル

評価:S+(2のままなら)

所持武器:ヴァリアブルローラー ソイチューバー

 

【解説】2から続投(いらない)。前述の例外。発動後カーソル内に敵を入れてロックオン、その後規定数発射して終わり。射撃終了後からスペシャルが溜められるようになるので射撃中の硬直の割に取り回しもよく、2では直撃で即死するとかいうとんでも仕様。潜伏状態にもロックオンできる上に、ロックオンされたミサイルが着弾するまでマーカーで位置バレする。こいつ3から来たスペシャルじゃないのかってくらい強い。こいつはガチエリア内の塗りこみ以外はなんでもできる。(敵がエリア内いれば話は別)シングルロックの塗りも強いし、対面に強制移動orデスを押し付ける悪魔のスペシャル。位置バレも地味に強い。こんなもん2に幽閉しとけ。前夜祭の先行不安要素2。

 

3のスペシャルにも引けを取らないぶっ壊れ。なんでヴァリアブルが持ってんだ。

悪いことは言わない、ヴァリアブルからは取り上げろ。今すぐに。本体性能強いのにスぺも強いしサブ以外は前作から続投はよくないだろ。まぁ防衛寄りになったから多少は許したる(2%くらいは許してもいい)

 

ってかなんでスプラ3にマルミサがあんだよ!調整はどうなってんだ調整は!禁じられたスペシャルを平気で使ってんじゃねぇか!わかってんのか!?マルチミサイルと書いてスプラトゥーン2と読まれるようになったのは運営が調整放棄して甘えてたせいだろうが!ウデマエポイント取んのかよ!くそったれ!!(敗北)

 

以上が現在判明しているスペシャルについての個人評価。

正直、発売されたら変わるしあんまり気にする必要はない。

これである程度自分が覚えられたのでいいかなって感じ。

なんか質問とか個人の考察あるならTwitterにリプでもどうぞ。

語ろう。

 

閑話休題

 

最近APEXやってないのかって?

あんな一部のプロの意見しか聞かない上に、調整が下手くそなクソゲーなんかやんねーよ。一般ユーザー切り捨ててプロよいしょして廃れればいいさ。あのゲームなんかよりおもろいゲームいっぱいあるわ!それこそスプラ3とかな!!

 

ブルアカやれ。(過激派)プリコネでも可。

 

まぁ、友人と何も考えないでやる分には面白いんじゃない?APEX。真面目に上手くなろうとすると途端にストレス溜まってつまんなくなるけど。

 

 

 

そういえば話変わるけどなんか最近周りリア充多くて心がどことなく苦しい。()次は一途で大切にしてくれる人がいいな。まぁ次なんてないんですけどね、初見さん。(まずはパチとかスロとかやめろ)(やめない)

 

今回は結構頑張ったんでもう終わってもいいよね。

まぁダメでも終わるが?

 

今回はここで筆を置かせていただく。(パブロも置いとくか)

次回の更新も不定期!今年2回も更新してんのえらすんぎ!生きてたら書き込むかもね!(黒歴史増産)じゃあな!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS:スプラ3前夜祭グー陣営勝利感謝。(まだ言うか)

このブログをここまで見てくれてるなら見てくれた人からきっとスプラのお誘いがあると信じて。

ふと思い立ったので思ったことを書き綴ってみる回

わざわざこんなとこ見に来てる暇人orクソアンチ共ごきげんよう。クソアンチはブラウザバックするか土に還れ。ガンストがサ終してから一年二か月経ちました。別界隈に身を移してから二年ほど、見える世界は大きく変わったような気がします。コロナやらなんやらで需要も大幅に変わったような。

自分自身の目線が変わり昔ほどの殺意を持たなくなり少し物足りない気がしています。

 

それはさておいても変わったなぁと思うのは、Vtuberというコンテンツによる表現の多様化かなぁと。実際の肉体を晒すことなく何かを発信できるようになったのはすごい時代になったと改めて思いまして。

衰退は向こう数年あり得ないくらいの盛り上がりと定着を見せているこの界隈。

人間の容姿を理想像に置き換える正に現代のユートピア

 

人は見た目が9割と言われるくらいには見た目が重要視されるこの世の中で、見た目を理想像にできるだけでかなり生きやすい人が増えたのではないのかなぁと。どれだけ性格がよくても見た目が整ってないとそもそも受け入れてもらえない世の中で、一矢報いることができる唯一の対抗手段だと。

ここまでくるとそろそろ学校もわざわざ現地で顔を合わせる必要が無くなってくる、会社への出勤もテレワーク、リモートワークで済ませても何も問題はなさそうですね。いじめも目に見えて減ることがわかりきっているのにどうしてこれを実行しないのか。私には理解しかねますがね。人との関わりを学ばせるというならバーチャルでも十分にできるのではと。否定派への譲歩案としては義務教育の期間の間のみ現実で必要なことを学び、以降は電脳世界で暮らす。

これが現状人類が電脳世界へ移行するスムーズな方法ではないのかと。

 

人類が肉体を捨て電脳世界へ旅立つ日もそう遠くないのかもしれない。

その前にこの国が国として成立しなくなるのが明らかに先だと思うので、我々の理想郷への道はまだまだ遠いような気がします。

 

まぁ個人の妄想、ただの夢物語ですがね。

 

閑話休題

 

なんで初手に当たりが強い文章を書いたかを。

数年前の記事に数年前にクソみたいなコメントがついたからですね。

移転前のブログにてわざわざ人の気分を害すようなコメントをされたので書きました。

別にアフェリエイトで稼いでるわけでもなく、有名ブロガーでもない辺境の地の過疎ブログにわざわざ書き込んでくるあたり、性根の腐りきったアンチの犯行なんだなぁと。かわいそうなので慈悲で構ってあげました。まぁ、気分を害すようなコメントは削除させていただきますのであしからず。

 

ブログはあくまで個人で趣味で書きたいときにひっそり書いているだけなのでわざわざ批判されるような筋合いはありません。

 

思いついたことを久々にパソコンで書き込んで満足したので今回はここで筆を置かせていただきます。

 

どうせ不定期更新、思い付きで更新しなきゃ数年放置は当たり前なので、Twitterでもフォローしておけばいいですよ。アカウントは探せば見つかりますし?たどり着く順序的にはTwitter経由でここに来てそうなので、特筆する必要はないかなと。

AbemaTVでアニメ見ながら書き込んでいるので雑に書いた(文章が下手なのは別にアニメ見ながらとかは関係ない)回でした。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。

 

PS.APEXとシャドバのモチベが強いのでモチベあるうちに誰かと遊びたいものですわ。

えぺはCSでやってて固定組みたいなと(気が向いたらえぺの不満をブログに書き込みたいなとかなんとか。)

最近のゲーセン事情について書きたいことただただ書いただけの件について

4月だってのに雪が降ったり平成も終わりだったり、2019年は色々慌しくなりそうな気がしてますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

お久しぶりです、ゆーりあです。
不定期更新も数年空けたら存在自体忘れられてるよなぁとかなんとか()
何回か更新しようとして気力続かず断念しまくってたんですけど、まぁ書きたいように書けばいいかって事で更新ですねw

本題はタイトルの通り最近のゲーセン事情について思ったことを書いていきます。
(ここから長文の駄文注意)


めっちゃ長いし文面とか書きたいことガバガバだから読むなら気を付けてください

まぁ書こうと思ったきっかけがcojの稼働終了が決まったからなんですけどねw
なのでcojをベースに書こうかなと(多分cojの事大半書いていくだけ)

1 なぜ長寿タイトルのcojが稼働終了してしまったのか

稼働から6年、アーケードゲームとしては長寿と言ってもいいcojが稼働終了に至ったのか。
個人的にこれは無料の弊害運営の調整の仕方、筐体の寿命が原因と考えます。

2 無料の弊害

無料の弊害って?なる人もいると思うので簡単に自分の分かる範囲で説明していきましょう。
まず、アーケードゲームって1プレイ事に通信費がかかるんですよ。ガンストや星翼なんかもプレイ料金に含まれています。で、その通信費はゲームを作ってる会社、この場合はcoj、セガに入るわけです。でもゲームを置いてる場所はゲームセンター、つまり店舗には入ってないのです。それはセガ系列のゲーセンでも多分同じことで、部署が違うので予算とかその辺の関係とかもあると思います。(内部の人間じゃないから知らないです←)
で、店舗側の維持費等もプレイ料金から出さないといけません。ですが上での説明の通りにプレイ料金から全額、というわけにはいかないのです。ただでさえプレイ料金がかかるゲームでさえ維持費が大変なのです。それを基本無料で出したらどうなるか・・・

とは書いたものの実はこのシステム、一回成功してるんですよ。
カードゲームの性質も合わさって売り上げがV字回復してるんです。
稼働当初のcojはプレイ料金がwlwみたいなチケット制でプレイにもお金がかかり、カードを買うにもお金がかかる・・・そうなると学生なんかは気軽に手が出なくてプレイしにくいわけです。カードゲームってのは、デッキに必要なパーツを当たるまで買って、枚数もデッキに入れられる上限まで集めるとなると、途方もなくお金がかかるわけです。遊戯王やヴァイスなどのアナログなカードゲームと違ってピンでこれを買う!ってのができないので、当たるまで買わないといけないわけです。それを基本プレイ無料にしてカードを買うお金だけでゲームができるシステムに変わったら・・・

まぁ、そう上手くいかなかったんですよね。
このご時世、スマホゲームが当たり前のように基本プレイ無料で、ゲームを遊ぶのにお金を使うって信じられない!なんて人も増えてると思います。学生の方なんかはお金かからないからいい暇つぶしになるし、スマホゲーは時間かけてプレイすれば課金者とわたり合えるゲームも多いのではないでしょうか。

cojは遊ぶのこそ無料ですが、初期のデッキやマッチ終了時にもらえるカード数枚程度では課金したデッキには当たり前ですがほとんど勝てませんね。お金払って無料の奴に勝てなかったら誰もお金なんて払いません。でも基本プレイ無料ってなったら食いつくのは、お金に余裕のない学生さんとかが多いと思います。勝てないと面白くないわけです。ゲームは面白いんだが勝てない、何とかしろーってなりますね。

普通の人なら「カード追加で買えばいいじゃん」ってなるんですけど、無料に食いついた学生さんはお金がないから買わない、でもプレイはする。そうなるとどうなるか・・・

結果、満席ofJOKER になったんですよ。
え?いいことじゃん!と思った人、いると思います。ですがこれが落とし穴なんです。

無料 だけで で遊ぶ人間が増えすぎて台が埋まってるんです。

ここでさっきの維持費の話思い出してください。ゲームセンターはプレイ料金から維持費出してるんです。でもプレイはおろかカードすら買わない人間だけで台が埋まってしまったら・・・

辿る道はサービス終了待った無し。売り上げがないのに維持費はかかる、そうなればゲーム機を撤去、撤去が増えたら人口が減る、減ったら公式の売り上げが減る、減ったらサーバー維持とかできなくなるのでサービス終了って感じで普通に負のスパイラルなわけです。

まぁ、別に学生さんが悪いというわけじゃないんですよ。これは安易に無料にしてしまった開発部に問題があるかなと思います。スタミナ制なんかにしないで100円で稼働当初よりずっとお得に遊べるようにしておけば、まだ何とかなったのかもしれませんね。

改善案としては100円で2戦保障、以降は連勝で5戦までプレイ可能、ブースト機能では追加料金かチケットでSRがパックより当たりやすくなる(代わりに排出枚数減らしてパック枚数増やしてフォイル率アップでパック買う方にもお得感出したり)とか辺りでしょうかね?
お客さんの回転率もあるんで5戦はあくまでこんな感じかこれより少ないくらいが妥当かなと思います。店舗によって変更できるのもいいかもしれませんね。

それでこの辺から出てくるのが運営の調整の仕方の問題ですね。
次の項からはcojについてある程度知ってるのを前提に書き進めますのでご注意ください

3 運営の調整の仕方


まぁ、上で書いたのもそうなんですが運営もしかして何も考えてない?ってところがあるんですよ。

まずカードの弱体化について。
どんなカードゲームにも強いカード、弱いカードがあると思います。もちろんレアな方が強いってのはわかります。ゲームの性質上、効果が大味になるのも仕方ない所がありますしその方が派手で面白そうにも見えますからね。今ならeスポーツなんかでも取り上げやすくなりそうです。
でもSRだから修正は放置、しても最小限みたいなのはいただけない。環境のインフレにつながるんですよこれ。
そうなると同じようなデッキばっかり環境に出てきちゃうんですよね。
その辺考えてのDOPなんでしょうけど、基本的にはSとそれ以外って感じで勝ったときに多くポイント入るけどマイナーカードばっかりだから安定しないか、安定して勝てるかみたいな感じで、だいたいはみんな安定取ってるイメージなんですよね(初心者並み感)

で、ここからは憶測ですけど、同じようなデッキばっかりで新パック出てきても少し研究が進むと同じようなデッキで溢れかえってマンネリ化してきて一部のランカーの人たち以外は離れてしまったのではないのかなーなんて思いますね。上の人はそのゲーム熱心にやってると思うので滅多なことがない限り離れたりしないと思うんですけど、それでも離れたってことは滅多なことがあってなおかつよっぽど酷かったんだろうなぁと。(実際プレイヤー名乗れるくらいはやりこんでないので何とも言えないですけど)

改善案としては遊戯王のように禁止、制限カードシステムを導入するか、きちんと調整(主に
SRの下方修正)を怠らず、追加前に思いつくコンボなどをしっかりテストプレイするなど、開発したゲームにもっと触れてみる、ある程度、ユーザーの声を聴いて理解する あたりが挙げられます。(とはいえ、ゲームを作りながらやり続けるのは現実的には厳しいところもあるのでこれはあくまでユーザー側の目線での話なのですが)

完全に余談なんですけど、ガンスト2なんかは20ストライカーの火力が騒がれて下方、調整を求める声が大きかったのにストライカーの耐久下げたり周りの火力上げてインフレ押し進めた結果、ただのバージョンアップなのにロケテストをしないといけなくなるとか他のゲームでなかなか見ないような手間がかかってたりしてます(それでもまだサービスが続いてるのでcojに比べたらマシなんでしょうけども・・・)
そういえばガンストは充電期間はいいんですけど、新作の情報少しでも出さないとサービス終わる前にゲーム機ほとんど撤去されますよ?


4 筐体の寿命

最後の所になりますが、これはシンプルにアーケード筐体の寿命を考慮して、大型アップデートなどに筐体が耐えられないから、新作を出すかサービス終了するかでサービス終了になったんだと思います。上記の理由なんかも少なからず関わってるかもしれません。

アーケードの筐体ってそもそも寿命長くないんですよね。もって4年?くらいが平均だとかなんとか。最近のゲームでそれくらいなのにガンストやcojなんかは筐体の使いまわしで6~7年持つとか実はすごいことだったりするんですよね。(ガンストはパーツごとに取り換えとかしてるのもありそうですがね)


閑話休題

これだけ好き勝手書きましたけどなんだかんだ言っててcoj、やってて楽しかったですね。
ルールもシンプルなのに奥深いしゲームとしては結構好きでしたけど、なかなか欲しいカードがレアリティ問わず当たらなくてあんまりやってなかったですね・・・ガンストとの二足の草鞋はしんどかったですね()
サービス終わるのは寂しさがありますが仕方ないことです。ですがなんだかんだ遊ばせてもらってたのでここに感謝を。


5 最後に

ここまで読んでくれた方がいるのかはさておき、最後に(一応こんなんでも)ガンスト勢なので、もしかしたらガンスト勢が読んでるかもしれないってことで1つ書かせてもらえば、ただいまガンストは充電期間ですけど、お金入れないことにはサービスが続かないので、気が向いたらトレモだけでもしましょう。やりたいと思った時にホームから消える前に。

好きなものはアニメにせよゲームにせよ、公式にお金を落とさないと絶対に続かないので、本当に好きなのであれば少しでもいいので公式にお金を使っていきましょう。(私は毎週片道車で1時間かけてガンストしてます)(隙あらば自分語り)(オタク特有の早口)(コーナーで差をつけろ)(アキレス)(インパクトカイザー)

アーケード、というよりゲーセンは現状、衰退してるので少しでも行動に起こさないとゲーセンそのものがなくなりかねないので書かせていただきました。

(ガンストガイジの戯言だ、気にするんじゃねぇぞ・・・)

今回はこの辺で筆を置かせていただきます。
この記事作り始めてからぶっ続けで四時間くらい立ってるので絶対ガバしてるし、表現わかりにくいところあると思うんですが

俺に質問するな。

平成最後の更新になると思います。
ではまた、次は令和で会いましょう。(多分なかなか更新しない)



久々に更新したくなったので

大絶賛社畜(ちょい盛り)中での更新になります。どうもゆーりあですw

前回更新なんて、ガンストのことしか書いてなかったのに・・・
ってか、前回更新一年とちょい前じゃ・・・
今回は別にガンスト事じゃなくってよ!

社会人ってとっても大変だと思います(白目

そんなこんなガンストのモチベが著しく低下してきて数ヶ月、いろんな物を買いました。
(いやね、ちゃんと公式イベントとか行ってきてますからね?遠距離バーストしかモチベないだけでね、まったくやらないわけじゃないから・・・)

Apple WatchSeries 2)を買ったり、Nintendo Switch を運よく定価でイカとセットで買ったり、弐寺のプレミアついたps2のソフトとコントローラをセットで買ったり・・・衝動買いって楽しいのぅ
Apple Watch は いいぞ 

どーせ高い腕時計なんでしょ?と思われがちですが、iPhoneがメイン端末の人なら是非とも使うべきではなかろうかと。(急に始まるダイマ

まず、よくわからない通知の確認のためにいちいちiPhoneを取り出さなくていい。
これひとつでかなり快適なんじゃないかと。
設定を上手にすると重要な通知は手元に来て、いらない通知はそのままiPhoneに、なんてできちゃう優れもの

さらにiPhoneを使っている感覚でアラームなどがセットできるので、意外と楽だったりします。未だに普通の腕時計のアラームを使いこなしてないのでなおさらですw

時計のフェイスをシーンに合わせて変更とかもスワイプ1つで出来ちゃいます
写真とか画像とかも時計に出来るので、アイコンなども時計に出来るのでなかなか楽しいです。

単独通信機能はついてないですが、Apple Watch単体で通話が出来るのも魅力です。
でも外で使いにくいのはなぁw(見た目的な意味で)

smsも簡単なテンプレート文章をすぐ手元で送れるので、すぐに連絡返せないときなんかも重宝しますねラインは簡易スタンプでの返信に対応しています。(ラインは持ってるスタンプでの返信対応はよ

Twitterの公式アプリはつい先々月に対応終了して使えなくて嘆いてました
まぁ、別なアプリは対応してたので買って使ってますけどね!(半ギレ


とかなんとか書いてみた訳ですけども。何ですかね、このレビュー書く人みたいなのはw
あんまし得意ではないです(真顔

そんなことよりみんなでイカとかモンストを通話しながらやりたいなぁって・・・(切実

とりあえずかれこれ30分は画面とにらめっこしてたので飽きてきました←
今回はここまで筆を置かせていただきますね。

では今回の更新ガンストまったく関係なかったんですがお付き合いくださった方に感謝をしつつ終わりたいと思います。

まぁ、そのうちかなりの余裕があれば某先生リスペクトしてガンスト動画上げたいです
厨 キ ャ ラ 狩 り 講 座 開 講(頑張っても月刊)(狩れない)(モチベない)(一般特有の早口)(コーナーで差をつけろ)

ではお知らせというか宣言した(?)のでここまで。
次回更新は未定です(いつもの)次の更新までお元気で。また会いましょう!
(めっちゃ今の仕事自分に合ってないからものすごく転職したいンゴ・・・もはや転職か死ぬしか残ってない・・・悲しみ・・・たしけて・・・


ガンストにおける各ポジションの紹介、及びその役割の重要性

どうもゆーりあです!
最近はTwitterでガンストのフォロワーさんが増えて来ていて色々なランクの方を見かけて改めて初心者さんや中級者さんに向けてわかりにくいけれどもできるようになった方が良いところを積極的にアドバイスしていこうと思い更新しました。

今回はタイトルの通り各ポジションを詳しく個人的に解説していこうと思います。
※個人的な見解と意見なので苦情や批判等は一切受け付けませ

これをみて少しでも役割に対する意識が変わればなと思います!!

今回はとても長いので休憩しながら読むのをおすすめします!!

役割について
役割とはWPによって変わるそのパックの得意な分野のことを指します。
いくつか種類があるので書き出します。

ー 役割 ー
・前衛
・準前衛(地域によって名前の呼び方に差があり?)
・中衛
・後衛
と主なところはこんなところです。(もっと細かい役割等もあるかもしれませんが今回はこれで行きます)

ー 前衛 ー
前衛でよく勘違いされているのは前衛は2回落ちていい枠ではありません。2回落ちる分の仕事をする枠です。何を勘違いしているのか、よく何もせずただ2回落ちてる人がいますが、そんなのは前衛でも何でもありません。ただの戦犯です。
ではどうすればいいのかを説明していきます。まず前衛には2種類あると思っています。1つはタゲを取る前衛、もう一つが
後衛を抑える前衛です。どちらも出来るのが理想ですが技量が必要なので1つずつ確実にこなしていきましょう!


ー タゲを取る前衛 ー
こちらは主にタゲを取り相手のラインを押し込みやすくするための役割になります。こちらのタイプに適しているのはジョナサン(ストライカー系統)羅漢堂(ウォーリア系統)が適しています。
どちらのキャラにも共通して言えることはハンマーガンを持っていて、尚且つ本体性能がとても前衛に適しています。後述の後衛を抑える方もできないことはないのですが、そちらよりこちらの方がより適していると思います。
ただし、あくまで優先順位が上なだけで、状況に応じて止めなければいけないことも多々あるのでそこは臨機応変に立ち回ってください。

こちらの前衛はアタポよりハイリスクを取っていきましょう。ダウンさせられる位置にも気を配る必要があります。ダウンさせられるときは、なるべく相手の目の前か高いところでダウンするように心がけましょう。そうすることによってダウンから回復した時にアドバンテージを得られます。そして、味方と一緒にラインを押し上げていくと有利が取れます!常に最前線にいることを意識しつつ、体力の確認もしなきゃいけないので少し難しいです。だから落ち枠を1つ多くもらうのです。


 後衛を抑える前衛 
こちらの前衛は前述のタゲを取る前衛とは違い、最初から後衛に突っ込んで後衛を妨害する為の前衛です。主にバン(サヴェージ系統)クシー(センチネル系統)が挙げられます。動き方は主に相手の編成を見て後衛が2枚以上居るときにこちらの動きにシフトします。この場合、タゲは引かずに後衛へすぐに向かいます。そしてアタポもそれなりに出します。
時々後衛をダウンさせたら相手の中衛をダウンさせ、枚数有利を作り出します。

こうすると味方もとても動きやすくなり後述の準前衛が駆けつけやすくなります。こちらの前衛はダメージを喰らいにくいこともあるので落ち枠のシフトも視野に入れていくといいかなと思います。


 準前衛 
最前線で戦うのが前衛に対し、準前衛は一歩引いて前衛の支援とライン維持に努める役割です。意外と軽視されやすいですがかなり重要なポジションです。ここがあるかないかで相手のライン上げの難易度が変わってきます。
基本的な動き方は、前衛と一緒に前に行き前衛の支援をしつつ、後衛の方へ向かう敵を止めたりするのが主な仕事です。前衛の支援には前衛の持っているターゲットの分散、またはカットなども含まれます。主に鏡磨(ヴァンガード系統)主水(バトルマスター系統)などが適しており、相手の進行を阻害しつつ、味方のライン上げを助長する動きをするのが一番いい動き方だと思っています。おそらく、各ポジションで仕事が一番多くあると思います。1落ちで2落ちの仕事をするようなものなので、相当なPSが必要になります。


ー 中衛 ー
中衛とは、主に準前衛のタゲを分散したり、前衛が落ちて戻ってくるまでのライン維持や、後衛に敵が絡みに行った場合のカット及びそのタゲを引きつける役割があります。ミリ回収なども仕事に含まれており、積極的にミリを回収していきましょう。主に風澄(レンジャー系統)リューシャ(タクティクス系統)が適しており、風澄はカット性能、リューシャは後衛へのプレッシャーを与えられ、中距離からの支援に適しています。


[補足]
実装当初は少なかったのですが、最近のプレイヤーさんはリューシャを後衛キャラだと思っているみたいですが、実際は違います。後ろに芋って迫撃砲や衛星砲を構えているだけで仕事は出来ていません。それは隙を見て相手の射線を切ってから行う行為であって、最初から後ろに居て衛星砲を構えたりしているのはリューシャの役割ではありません。サイドの武器はそこまで射程が長くないのでサイドの武器が腐るので芋ることを推奨しません。なので、後衛の表記は致しません。(ここ苦情来そうでしたので書いておきました)
※WPに遠距離型って付くのはそのパックで一番射程が長い武器が一定数を超えると遠距離って付くだけであってWPそのものが後衛適性があるわけではないので気をつけてください。


ー 後衛 ー
後衛とは、クセの強い高火力武器を所持していて、長射程からのプレッシャーとコスト事故引き起こさせるためのトリガーになる、いわゆるダメージディーラーを担う役割です。前述の通りある程度は味方も援護してくれるはずなので後ろに芋らず、積極的にダメージを取っていきましょう。ただし、こちらもある程度前に出て味方の援護をしなければいけないので、立ち位置は中衛の一歩後ろぐらいが丁度いいので、なるべく孤立しないよう味方についていき、逃げ場を失った相手に高火力を浴びせていきましょう。主にオルガ(スナイパー系統)凛(バタフライ系統)が適していると思います。

<あとがき>
ここに書いたWPやキャラは一例です。これだけが全てではないので柔らかく考えてください。あと、あくまで一般の個人論ですのでおかしなところがあるかもしれませんがその間違いに気付いたら一つ成長したと言えるので喜びとともに胸にしまってください。

閑話休題
ここまで個人論にお付き合いいただきありがとうございます!長くて疲れたでしょうからしっかり休んでからガンストするようにしてくださいね!役割は一応一通り触ってみての結論なのでそれなりには解説できたかなとw
それではここで今回は筆を置かせていただきます。
ここまで見てくださった方々に百万の感謝を。
それでは、次の更新で会いましょう!


ガンスト3ver1.03アップデートにおける環境変化の個人考察

7/20
どうもゆーりあです!
今回のアップデートで大幅に環境が変わりそうだったので初心者さんへのアドバイスも兼ねてしがない一般しづね使いがブログにいろいろ書いていこうと思います。(わかりにくくて文面がめちゃくちゃなのは許してクレヤボヤンス←)

あくまで個人考察なので悪しからず

今回のアップデートの詳細は公式サイトか私ゆーりあのTwitterメインアカウントの画像欄に置いてありますのでよろしければ先にそのどちらかを見てから読んでいただけるとわかりやすいかなと。

閑話休題
さて、今回のアプデで大きく変わると思うのは

火炎放射器や妨害武器が大幅に増えたこと
・強キャラが少し抑え目の性能に
・それに伴い弱キャラの性能が上げられる(キャラ差あり
・キャラごとの個性がより発揮されやすくなった(主人公除く
・コストも比較的合わせやすくなった(前バージョン比
・ステージが追加(復刻)されより立ち回りを意識しなければならなくなる

とこんな感じでしょうか?
最後のは常に意識して欲しいところではありますがねw

では今回どのように戦場が変わるのか少し予想してみましょう。
まず妨害武器に関して。
これは大きく戦闘に響いてきます。

今作の覚醒では状態異常になっている状態で覚醒ができない(抜け覚ができない)、つまりよりダメージをもらう機会が増えると同時にクロスリンクすることも難しくなっています。

なので立ち回りには細心の注意を払ってプレイしなければいけなくなります。

2からのプレイヤーさんは癖で覚醒があるから大丈夫だなんて突っ込んでしまいがちですが今作はそれが負け筋になってしまうのでそろそろその癖を治さないと勝てなくなってしまいます。
これは3始まった時から個人的に言っていますねw

そして鏡華ちゃんの上方修正によりヒーラーの需要が大幅に上がったと思うので鏡華ちゃんがふえるかなと思います。
ですが注意点も大幅に増えました。なのでその注意点をまとめていきます。

まず、従来からある「回復武装持ちに対する回復効果の減少」がありますがこれは体力の回復する兵器全てに該当します。

武器一覧
回復ライフル
回復銃
衛星回復兵器
ロックオン回復兵器

これらの武器を所持していると味方から回復の支援を受けた時に反動はそのままに回復量が減少してしまいます。(より詳しくはWikipediaを参照)

なので野良で味方がこれらの武器を持ってる時はWPを変えたり変えてもらった方がいいです。

なぜかというと回復武器は相手にダメージを与えられません。なのに味方が複数人持っているとその分相手になかなかダメージを与えられないのでダメージレースで負けてしまいます。すなわちジリ貧になってしまうのです。なので上記のことを踏まえて味方内では回復武器持ちが一人になるようにWPを選択しましょう。

そこで今のバージョンでの回復武器選択の優先順位が回復ライフルが最優先で置かれるべきだと思います。なぜなら回復ライフルには状態異常を即座に解除できる性質があるからなのです。
スタン状態や燃焼状態になった時に回復ライフルを当てると即座に回復できるので燃焼がキツいジョナサンや茉莉が動きやすくなったりクロスリンクが狙いやすくなります。
あくまで回復ライフルが当てられるのが大前提ですがねw

なのでリューシャや九美は鏡華を見かけたらなるべく譲ってあげると戦いやすくなりますね!

長くなってしまいましたがステージについての説明をして終わりたいと思いますのでもうしばしお付き合いくださいませ。


今回追加される(復刻する)ステージは 大阪・日本橋 ステージです。
前作からプレイしている人はお馴染みのバランスの取れたステージですね。

今作では個人覚醒による無敵がないので立ち回りを間違えると間違いなく死にます。
しかもリスタートにも気を使わないといけません。前作は空中でも停止できたのに対して今作は地上リスタになっていますので無闇矢鱈に敵陣地や敵が密集しているところにリスタしようものなら物の数秒でやられてしまいます。特にステージ左下(Aスタート地点を左に見た場合)は一度追い込まれると脱出がほぼ不可能なのでリスタートでは避けるべきだと思います。(状況にもよりけり)

前作のように覚醒してゴリ押すプレイができなくなっているのでより味方との連携を取り、ラインを意識して行動することが重要になってきています。
まぁ、野良ではなくバーストや遠距離バーストで連携をすればそこの点に関してはあまり大きな問題ではないのですがね・・・

必然的に野良をやるような方は注意が必要かなと思います。



閑話休題
ここまでの個人的考察をご覧になった方お疲れ様でした!
かなり文面ぐちゃぐちゃなので読むの疲れたかもしれませんね・・・
そんなときは自分の推しキャラに癒されてください!(←他力本願
こんなしがない一般の個人考察でも皆様のお役に立てれば幸いです!
なにか大きく変わるアップデートの時にはまたこうやって個人考察置いときますので軽い気持ちで待っていてくださいねw

ではでは今回はこのあたりで筆を置かせていただきます。
ここまでの閲覧ありがとうございます。次の更新は未定ですがそれまで体調を崩さず元気で会いましょう。(戒め)それでは!

ガンスリンガーとして動画投稿しました

いや、ただ単にやることなかったんですよ。

自己満足の動画作って時間潰すこのスタイル

意味わからないと思うんだが私にもわからん←

動画内容は初心者さん向けの講座です

ステ撃ちの必要性を語りました

やり方は自力で習得してください()

タメにならない動画ですがガンスリンガーストラトスを始めたての人の役に立てると嬉しいかなと思います

では短すぎますがこの辺で